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游戏开发工程师修炼之道 (原书第3版) 中文pdf扫描版[110MB]

来源:[db:来源] 编辑:脚本之家 时间:2019-07-29 14:43:48 阅读:

进入游戏行业已有数年,常常看到有朋友或者行业中的新人求推荐一些关于游戏产业和游戏开发的书籍。他们所想了解的知识范围很广,从“有什么书籍是游戏策划必读的”,到“游戏项目的开发流程是什么样的”,再到“游戏团队都由什么人组成”,等等,林林总总,不一而足。我曾经试图寻找一两本能涵盖所有这些问题的书籍,但每每总需要涉及许多书目并做大量的解释,才能够勉强使求知者满意。英语甚至日语的游戏书籍、教材早已成体系,中国游戏产业起步已有十多年,在游戏开发方面却仍未有成体系、成结构的书籍出现,不能不说是一种遗憾。知识结构的缺失对于产业的发展来说是不利的,新入门者只能通过开发工作中接触到的知识片段和碎片,自行拼凑出游戏开发的体系和结构,这会大大影响他们的成长速度以及学习的积极性。

翻译Jeannie Novak教授所著的这本书,对我个人而言意义重大。《Game Development Essentials》是一套系列丛书,涵盖游戏开发的方方面面。本书是系列丛书的第1本,它是整套丛书的摘要和概述,讲述了从游戏定位到内容创造、从研发到运营方法、从项目流程到团队创建的方方面面。这正是我一直在寻找的一本书,其中包括一些成体系的知识,读者可以通过书中数百个游戏案例、开发故事和开发心得,对整个游戏产业有一个整体的了解。

在我翻译《游戏开发工程师修炼之道(原书第3版)》的时候,国内的手游市场无比火爆,页游、端游也保持着稳定的增长,单机游戏也有逐渐复苏的势头。行业的蓬勃发展和良好前景吸引着越来越多怀着理想和热情的年轻人投身到这个行业中,希望《游戏开发工程师修炼之道(原书第3版)》能让他们对游戏产业有一个整体的了解和认识,也希望本书能够帮助那些对游戏行业有着好奇心的人们了解这是一个怎样神奇的产业。

目录

译者序
前 言
致 谢
第一部分 起步,建立基础
第1章 历史基础:我们是怎么走到今天的 2
本章关键问题 2
在街机之前 3
街机现象 4
《电脑空间》 5
《Pong》 6
《小行星》 7
《小蜜蜂》 8
《吃豆人》 9
《大金刚》 10
《电子争霸战》 12
主机游戏的诞生 12
雅达利VCS/2600 13
美泰的Intellivision 14
ColecoVision 15
视频游戏的衰落和全新的黄金时代 16
任天堂 17
世嘉 19
三巨头的主机战争 21
个人电脑的革命 22
大型机和文字冒险游戏 22
苹果II 23
Commodore 64 25
多人游戏满足网络精英 26
《柏拉图》 26
MUD 26
计算机服务公司 27
量子链接 27
GEnie 28

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