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游戏设计的236个技巧——游戏机制、关卡设计和镜头窍门 (大野功二) 中文pdf扫描版

来源:[db:来源] 编辑:脚本之家 时间:2019-07-29 14:44:05 阅读:

《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。

本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读。

目录

第1章 让3D游戏更有趣的玩家角色技术
第2章 让3D游戏更有趣的敌人角色设计技巧
第3章 让3D游戏更有趣的关卡设计技巧
第4章 让3D游戏更有趣的碰撞检测技巧
第5章 让3D游戏更有趣的镜头技巧

截图:游戏设计的236个技巧——游戏机制、关卡设计和镜头窍门 (大野功二) 中文pdf扫描版

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