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Cocos2d-x实战:Lua卷 (第2版) 带目录完整pdf[57MB]

来源:[db:来源] 编辑:脚本之家 时间:2019-07-29 14:44:09 阅读:

本书是介绍Cocos2dxLua游戏编程和开发技术的书籍。书中介绍了使用Cocos2dxLua中的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、Cocos2dxGUI控件、Cocos2dx中的3D特性、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产品。

全书分为6篇:基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、多平台移植篇和实战篇。

基础篇包括第1~9章,内容涵盖了Lua语言基础、Cocos2dxLua介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和用户事件。

进阶篇包括第10~15章,内容涵盖了游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、Cocos2dxGUI控件和Cocos2dx中的3D特性。

数据与网络篇包括第16~18章,内容涵盖了数据持久化、基于HTTP网络通信和Node.js与WebSocket网络通信。

优化篇包括第19章性能优化。

多平台移植篇包括第20和第21章,分别是移植到Android平台和移植到iOS平台。

实战篇包括第22~25章,分别是使用Git管理程序代码、项目实战:迷失航线

目录

第1章准备开始
1.1本书学习路线图
1.2使用实例代码
第一篇基础篇
第2章Lua语言基础
2.1Lua开发环境搭建
2.1.1安装LDT工具
2.1.2HelloLua实例测试
2.2标识符和保留字
2.2.1标识符
2.2.2保留字
2.3常量和变量
2.3.1常量
2.3.2变量
2.3.3命名规范
2.4注释
2.5Lua数据类型
2.5.1数据类型
2.5.2type函数
2.5.3数据类型转换
2.6运算符
2.6.1算术运算符
2.6.2关系运算符
2.6.3逻辑运算符
2.6.4运算优先级
2.7控制语句
2.7.1分支语句
2.7.2循环语句
2.7.3跳转语句
2.8table类型
2.8.1字典
2.8.2数组
2.9字符串类型
2.9.1字符串截取
2.9.2字符串转换
2.9.3字符串查询
2.9.4字符串格式化
2.10函数
2.10.1使用函数
2.10.2变量作用域
2.10.3多重返回值
2.11闭包函数
2.11.1嵌套函数
2.11.2返回函数
2.11.3使用闭包表达式
2.12Lua中的面向对象
2.12.1Lua中的对象
2.12.2类的实现
本章小结
第3章Cocos2dx Lua API与环境搭建
3.1移动平台游戏引擎介绍 [4]
3.2Cocos2d家谱
3.3Cocos2dx设计目标
3.4搭建Cocos2dx Lua API开发环境
3.4.1安装Visual Studio开发工具
3.4.2下载和使用Cocos2dx Lua API官方案例
3.4.3配置Cocos2dx环境
3.4.4使用API文档
第4章Hello Cocos2dx
4.1第一个Cocos2dx Lua API游戏
4.1.1创建工程
4.1.2工程文件结构
4.1.3重构HelloLua工程
4.1.4运行HelloLua工程
4.1.5调试HelloLua工程
4.2Cocos2dx核心概念

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