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HTML5 2D游戏编程核心技术 中文pdf扫描版[145MB]

来源:[db:来源] 编辑:脚本之家 时间:2019-07-29 14:45:20 阅读:

《HTML5 2D游戏编程核心技术》通过精心编写且容易理解的代码,以及抓住关键问题的文字描述,阐明了游戏开发过程中的每一个细节。本书第1~19章讲解了Snail Bait游戏的完整开发过程,从以一个简单的显示图像的游戏版本开始,涵盖了HTML5视频游戏开发的所有特点。第20章总结全书,使用本书前19章讲述的大部分技术内容实现了第二个视频游戏。不管是游戏开发新手,还是专业的游戏开发人员,都能从本书中获益。

本书中所有的程序源码,包括本书中讨论过的、指定章节的特殊版本的游戏代码,都可以在华章网站(www.hzbook.com)上下载。

目录

第1章 概述 1
第2章 原始素材和开发环境 27
第3章 图形和动画 49
第4章 游戏的基本架构 72
第5章 游戏加载动画 91
第6章 sprite对象 114
第7章 sprite对象行为 140
第8章 时间轴,第1部分:有限行为及线性运动 160
第9章 时间轴,第2部分:非线性运动 176
第10章 时间轴,第3部分:时间系统 194
第11章 碰撞检测 209
第12章 重力 228
第13章 sprite动画和特殊效果 240
第14章 声音和音乐 259
第15章 移动设备 281
第16章 粒子系统 314
第17章 用户界面 339
第18章 开发者后门程序 370
第19章 服务器端开发:内部指标、高分记录及部署 403
第20章 后记:Bodega Revenge游戏 428

截图:HTML5 2D游戏编程核心技术 中文pdf扫描版[145MB]

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