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R语言游戏数据分析与挖掘 带目录完整pdf[65MB]

来源:[db:来源] 编辑:脚本之家 时间:2019-07-29 14:45:35 阅读:

本书共13章,分为基础篇、实战篇和提高篇。基础篇介绍了游戏数据分析的基本理论知识、R语言的安装与使用、R语言中的数据结构、常用操作和绘图功能。实战篇主要介绍了游戏数据的预处理、常用分析方法、玩家路径分析和用户分析。提高篇介绍了R语言图形界面工具Rattle和Web开发框架shiny包。

目录
 

前言
第一篇 基础篇
第1章 什么是游戏数据分析2
1.1 为什么要对游戏进行分析2
1.2 游戏数据分析的流程3
1.3 数据分析师的能力要求4
1.3.1 数据处理能力5
1.3.2 数据挖掘能力6
1.3.3 数据应用能力8
1.4 小结8
第2章 必备R语言基础9
2.1 开发环境准备和快速入门9
2.1.1 R语言简介9
2.1.2 R的安装10
2.1.3 其他辅助工具10
2.1.4 R快速入门12
2.2 数据对象19
2.2.1 向量20
2.2.2 矩阵与数组24
2.2.3 列表和数据框27
2.3 数据导入30
2.3.1 利用RStudio导入30
2.3.2 文本文件的导入32
2.3.3 Excel文件的导入33
2.3.4 数据库文件的导入34
2.3.5 网络数据的爬取38
2.4 小结42
第3章 R语言绘图重要技术43
3.1 常用图形参数43
3.1.1 颜色元素43
3.1.2 文字元素46
3.1.3 点元素46
3.1.4 线元素48
3.2 低级绘图函数48
3.2.1 标题48
3.2.2 坐标轴50
3.2.3 图例52
3.2.4 网格线52
3.2.5 点54
3.2.6 文字54
3.2.7 线55
3.3 高级绘图函数57
3.3.1 散点图58
3.3.2 气泡图59
3.3.3 线图60
3.3.4 柱状图62
3.3.5 饼图62
3.3.6 直方图和密度图63
3.3.7 Q—Q图65
3.3.8 箱线图66
3.3.9 茎叶图66
3.3.10 点图67
3.3.11 马赛克图67
3.4 小结69
第4章 高级绘图工具70
4.1 lattice包绘图工具70
4.1.1 绘图特色70
4.1.2 基本图形77
4.2 ggplot2包绘图工具93
4.2.1 从qplot开始93
4.2.2 ggplot作图96
4.2.3 ggthemes主题包101
4.3 交互式绘图工具103
4.3.1 rCharts包104
4.3.2 recharts包108
4.3.3 rbokeh包118
4.3.4 plotly包119
4.3.5 googleVis包122
4.3.6 其他基于htmlwidgets包开发的交互包124
4.4 小结132
第二篇 实战篇
第5章 游戏数据预处理134
5.1 数据抽样134
5.1.1 数据抽样的必要性134
5.1.2 类失衡处理方法:SMOTE135
5.1.3 数据随机抽样:sample函数138
5.1.4 数据等比抽样:createData—Partition函数139
5.1.5 用于交叉验证的样本抽样142
5.2 数据清洗143
5.2.1 缺失值判断及处理144
5.2.2 异常值判断处理152
5.3 数据转换158
5.3.1 产生衍生变量158
5.3.2 数据分箱159
5.3.3 数据标准化转换160
5.4 数据哑变量处理162
5.5 小结165

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