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Unity 3D网络游戏实战 (罗培羽 著) 完整pdf扫描版[107MB]

来源:[db:来源] 编辑:脚本之家 时间:2019-07-29 14:45:44 阅读:

本书在一开始便提出一个明确的学习目标,便是要制作一款完整的多人对战游戏,然后一步一步去实现它。

全书分为3个部分:

第一部分“单机游戏”:第1章至第5章,主要在于开发一款功能完整坦克单机游戏。除了让坦克行走、开炮,还将介绍基于代码和资源分离的界面系统、敌人AI。了解开发单机游戏的知识,也是为接下来的网络开发学习奠定基础。
第二部分“网络原理”:第6章至第8章,主要介绍网络通信的原理,开发客户端的网络模块和服务端程序框架。这套框架具有较高的通用性,可以运用在多种游戏上。
第三部分“网络游戏”:第9章至第12章,主要讲解房间系统和同步系统的逻辑实现,将单机坦克游戏改造成多人对战网络游戏

适读人群 :游戏开发爱好者:想要自己制作一款游戏的人,作为自学参考书。游戏开发岗位求职者:想要谋求游戏公司开发岗位的人,作为自学参考书。职场新人:游戏公司程序员,作为自学参

目录

第1章 掌握Unity3D基本元素
第2 章 驾驶梦想中的坦克
第3章 开炮击毁敌人
第4章 进击的人工智能
第5章 代码分离的界面系统
第6章 网络基础
第7章 游戏服务端框架
第8章 客户端网络模块
第9章 房间系统
第10章 同步战场系统

截图:Unity 3D网络游戏实战 (罗培羽 著) 完整pdf扫描版[107MB]

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