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Unity Shader入门精要 完整pdf扫描版[82MB]

来源:[db:来源] 编辑:脚本之家 时间:2019-07-29 14:46:13 阅读:

Unity Shader入门精要不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。

本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;第3章讲解Unity Shader的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果;第9章讲解复杂的光照实现;第10章讲解在Unity Shader中使用立方体纹理、渲染纹理和程序纹理等高级纹理;第11章学习用Shader实现纹理动画、顶点动画等动态效果;第12章讲解了屏幕后处理效果的屏幕特效;第13章使用深度纹理和法线纹理实现更多屏幕特效;第14章讲解非真实感渲染的算法,如卡通渲染、素描风格的渲染等;第15章讲解噪声在游戏渲染中的应用;第16章介绍了常见的优化技巧;第17章介绍用表面着色器实现渲染;第18章讲解基于物理渲染的技术;第19章讲解在升级Unity 5时可能出现的问题,并给出解决方法;第20章介绍许多非常有价值的学习资料,以帮助读者进行更深入的学习。

本书适合Unity初学者、游戏开发者、程序员,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材。

目录

第1篇 基础篇
第1章 欢迎来到Shader的世界 2
第2章 渲染流水线 5
第3章 Unity Shader基础 24
第4章 学习Shader所需的数学基础 39
第2篇 初级篇
第5章 开始Unity Shader学习之旅 100
第6章 Unity中的基础光照 121
第7章 基础纹理 139
第8章 透明效果 162
第3篇 中级篇
第9章 更复杂的光照 180
第10章 高级纹理 210
第11章 让画面动起来 230
第4篇 高级篇
第12章 屏幕后处理效果 244
第13章 使用深度和法线纹理 267
第14章 非真实感渲染 288
第15章 使用噪声 298
第16章 Unity中的渲染优化技术 310
第5篇 扩展篇
第17章 Unity的表面着色器探秘 328
第18章 基于物理的渲染 342
第19章 Unity 5更新了什么 365

图文精选:

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