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设计模式的艺术:软件开发人员内功修炼之道 带目录书签完整pdf[175MB]

来源:[db:来源] 编辑:脚本之家 时间:2019-07-29 14:46:44 阅读:

软件开发是一门技术,更是一门艺术。设计模式是面向对象软件开发的入门功夫,是前人经验的积累,它为构建可维护性和可复用性俱佳的软件而诞生。《设计模式的艺术:软件开发人员内功修炼之道》结合大量应用实例分析和讲解每一个设计模式,力求通过通俗易懂的方式让读者学习和理解设计模式,并且在真实项目实例的引导下学会选择和合理运用设计模式。

《设计模式的艺术:软件开发人员内功修炼之道》分为4个部分,共26章内容:部分(章、第2章)为基础知识,包括设计模式概述、UMI,类图与面向对象设计原则等;第2部分(第3~8章)为创建的艺术,包括6种常用的创建型设计模式;第3部分(第9~15章)为组合的艺术,包括7种常用的结构型设计模式;第4部分(6~26章)为交互的艺术,包括11种常用的行为型设计模式。

《设计模式的艺术:软件开发人员内功修炼之道》可作为一线软件开发人员、高等院校计算机及软件等相关专业师生、IT培训机构讲师和学员、业余软件开发人员、设计模式研究人员以及爱好者的参考用书和自学读物。

目录

第1部分基 础 知 识
第1章从招式与内功谈起——设计模式概述
1.1设计模式从何而来
1.2设计模式是什么
1.3设计模式有什么用
1.4个人观点
1.5知识回顾
第2章预备知识——UML类图与面向对象设计原则
2.1UML概述
2.2类与类的UML图示
2.3类之间的关系
2.4面向对象设计原则概述
2.5单一职责原则
2.6开闭原则
2.7里氏代换原则
2.8依赖倒转原则
2.9接口隔离原则
2.10合成复用原则
2.11迪米特法则
2.12知识回顾
第2部分创建的艺术——创建型模式
第3章确保对象的唯一性——单例模式
3.1单例模式的动机
3.2单例模式概述
3.3负载均衡器的设计
3.4饿汉式单例与懒汉式单例的讨论
3.5一种更好的单例实现方法
3.6单例模式总结
3.7知识回顾
第4章集中式工厂的实现——简单工厂模式
4.1图表库的设计
4.2简单工厂模式概述
4.3完整解决方案
4.4方案的改进
4.5创建对象与使用对象
4.6简单工厂模式的简化
4.7简单工厂模式总结
4.8知识回顾
第5章多态工厂的实现——工厂方法模式
5.1日志记录器的设计
5.2工厂方法模式概述
5.3完整解决方案
5.4反射与配置文件
5.5重载的工厂方法
5.6工厂方法的隐藏
5.7工厂方法模式总结
5.8知识回顾
第6章产品族的创建——抽象工厂模式
6.1界面皮肤库的初始设计

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