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游戏编程权威指南(第4版) 附随书源码 中文完整pdf扫描版

来源: 编辑:脚本之家 时间:2019-08-19 00:24:03 阅读:

  游戏编程的用户需求和发展速度近年来很快,阅读游戏开发类图书的需求也越来越大。游戏编程权威指南(第4版)是一本游戏开发指南,是开发、部署、运行商业游戏的读物。 内容来自小蚂蚁站长吧

  全书分为4个部分共24章。首部分是游戏编程基础,主要介绍了游戏编程的定义、游戏架构等基础知识。第二部分是让游戏跑起来,主要介绍了初始化和关闭代码、主循环、游戏主题和用户界面等。第三部分是核心游戏技术,主要介绍了一些更为复杂的代码示例,如3D编程、游戏音频、物理和AI编程等。第四部分是高级知识和综合应用,主要介绍了网络编程、多道程序设计和用C#创建工具等,并利用前面所讲的知识开发出一款简单的游戏。 http://www.xiaomayi88.com/

  本书适合游戏开发人员、游戏架构设计人员和游戏引擎用户参考阅读,也适合想要进入游戏开发领域的读者阅读。

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  第1章 什么是游戏编程 1

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  第2章 游戏中有什么 18

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  第3章 拯救了我的编码趣闻和风格 37

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  第4章 生成游戏 69 copyright 小蚂蚁站长吧

  第5章 游戏初始化和关闭 92 内容来自小蚂蚁站长吧

  第6章 游戏主体和组件架构 112 内容来自小蚂蚁站长吧

  第7章 主循环的控制 127

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  第8章 游戏数据的加载与缓存 142 copyright 小蚂蚁站长吧

  第9章 输入设备编程 174

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  第10章 用户界面编程 197

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  第11章 游戏事件管理 226 http://www.xiaomayi88.com/

  第12章 使用Lua编写脚本 242

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  第13章 游戏音频 290 内容来自小蚂蚁站长吧

  第14章 3D图形基础 331

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  第15章 3D顶点和像素着色器 374

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  第16章 3D场景 392

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  第17章 碰撞和简单的物理学 426

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  第18章 游戏AI简介 459 copyright 小蚂蚁站长吧

  第19章 多玩家游戏的网络编程 483

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  第20章 多道程序设计简介 523 http://www.xiaomayi88.com/

  第21章 “茶壶大战”游戏 543

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  第22章 C#中简单的游戏编辑器 565 本文来自小蚂蚁站长吧

  第23章 对游戏进行调试和分析 605 http://www.xiaomayi88.com/

  第24章 驶向结束 645
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