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月收入过1亿了!这款小游戏CEO终于开口细说自己的产品思考

来源:增长黑客 编辑:增长黑客 时间:2018-07-11 23:13:43 阅读:

  第一款小游戏月流水过亿!

  豪腾嘉科 CEO曹晓刚在今天微信公开课上公开了自己小游戏“海盗来了”的收入数据。这是个非常了不起的成绩,也是一个里程碑。

  从微信发布跳一跳以来,半年时间内小游戏成为小程序赛道上最成功的品类。才仅仅500多款小游戏数量,就已经吸引了无数投资人追逐。近期还会爆出更多关于小游戏的重大新闻。但今天,我们目光只在这个数字上。

  曹晓刚其实是一个非常值得关注的名字,他是微信史上,也是国内社交史上第一款一进入社交网络就即时引爆的产品“疯狂猜图”的开发者,这个案例在《即时引爆》中被深入解读。今天他团队开发的“海盗来了”又成为了国内最赚钱的小游戏。一系列的第一都在指向“社交化”这个关键词

  如何正确改造自己的产品,及运营社交策略优化自己的运营?

  这已然成为小程序、小游戏,也是社群运营、社媒推广的核心底层逻辑。不过仍然要说的,这些知识和经验也变得门槛越来越高,要求团队对于社交的理解越来越深。

  前不久“见实”也在邀约曹晓刚见面细聊。今天,我们不妨做件简单的事情,一起坐下来回顾下曹晓刚所说,这是他近期非常难得的公开且深入的分享。“见实”将他在微信公开课上做的分享进行了细致梳理,以飨大家。

  如下:Enjoy:

  我是头脑王者和海盗来了的研发商,疯狂游戏的曹晓刚。今天分享一下“海盗来了”这个产品的三个方面,第一是产品核心玩法设计、第二是运营策略,第三是社交流量运营。

  先说核心玩法设计。

  “海盗来了”是H5游戏,我们已经运营了一段时间,当时DAU在百万量级,4月份进入微信小游戏平台,运用了一些基础能力后整个产品数据发生了本质变化。在H5时代“海盗来了”留存在10%左右,小游戏上线初期前4日留存有40%。

  现在“海盗来了”峰值DAU在2000万以上,月流水突破了一个亿。这是我们真实数据分享,小游戏还有很大机会。

月收入过1亿了!这款小游戏CEO终于开口细说自己的产品思考

  微信小游戏跟做APP相比最大产品设计痛点是:微信是社交环境,大部分用户还很孤独很寂寞,寻找好友这种刚性诉求非常强烈。

  很长一段时间内,包括我自己在内的产品运营人员都会通过微信用户后台和用户进行沟通,能够感知到用户一直有强烈诉求,就是通过一个什么样的产品在微信内认识新朋友。这成了我们整个社交游戏研发的核心,要解决的核心诉求。

  做社交游戏有一个比较重要的思路,是需要通过熟人来启动一个社交产品,但同样我们需要新朋友来维系一个社交产品。所以在游戏设计中,我们会利用一些小技巧。

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