从HOOK模型的四个步骤,分析王者荣耀的上瘾机制
从HOOK模型的四个步骤,来分析王者荣耀的上瘾机制,是如何设计的?每个步骤,请举出三个以上的案例
一、产品简介
产品名称:王者荣耀
产品类型:MOBA类大型多人联机在线竞技手游
产品介绍:《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,包含5V5王者峡谷(含迷雾模式)、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式,同时还有众多英雄可以选择,推搭、补兵、五杀、团战均可体验。游戏时间短,考验个人操作和团队配合能力,不做养成和体力值设定,凭技术决定胜负。
产品定位:基于微信、QQ社交关系链基础上的MOBA类手游
支持平台:IOS/安卓
收费模式:售卖点券,换取英雄、皮肤和其他小道具
产品特色:
- 5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验;
- 随时开团,10分钟爽一把;
- 公平竞技,不做养成,不设体力,靠技术决定胜负;
- 掌上经济,随时开黑,亿万玩家同时匹配。
二、产品数据
- 2017年5月的王者荣耀用户规模超两亿,渗透率高达22.3%
- 5月份日活跃用户达5412.8万人,月活跃用户达1.63亿,较去年12月数据增长100%
- 王者荣耀用户日均使用次数为2.33次,日均使用时长为47.2分钟
- 王者荣耀的百度指数领先于英雄联盟、全民超神等,成为移动电竞的佼佼者
从安卓端下载量来看,从2016年6月至2018年7月,除2017年4月有一个极速增长点,王者荣耀的下载量一直呈稳步上涨趋势,两年了,王者荣耀用户量一直稳步增长,足以说明该APP的成功,让越来越多的人不断上瘾。
2017年8月-2018年8月期间,王者荣耀安卓端的日均下载量达489万,2017年9月8日,日下载量达2791万,日新增用户数在每个周末出现高峰。
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